Прохождение Darkwing Duck

Darkwing Duck

Начнём так, как когда‑то на картридже: выбираем одну из трёх стартовых миссий и идём по порядку, чтобы не распыляться по запасам газа. Для комфортного старта в Darkwing Duck, он же «Черный Плащ» на Dendy, удобно пройти городские крыши с Крякерджеком, затем спуститься в канализацию к Молиарти и после — на водоканал к Ликвидатору. Дальше — мост, электростанция и финальная вылазка к Стальному Клюву. Ниже — «поведу за руку», по комнатам, со всеми теми мелочами, что когда‑то решали «проходится/не проходит».

Крыши Сен‑Канара: Крякерджек

Первые экраны — балконы с охранниками и летающие робо‑крысы. На прострелы с окон смело ставь блок плащом — зажимаешь вверх и проходишь коридор без лишних потерь. На втором вертикальном підъёме после пожарной лестницы не спеши: под карнизом слева крюк‑точка — подтянись крюком и забери сердечко. Чуть дальше в узком проулке ящик с литерой A — это стрелы‑газ для газового пистолета; проверь стену с «решётчатой» фактурой справа — туда приклеишь две платформы и поднимешься в карман с 1‑UP.

Перед босс‑дверью комната с тремя уровнями карнизов и турелью. Секрет прост: турель провоцируй и отражай очередь плащом, а затем двумя прыжками по крюкам уходи наверх, не чистя весь этаж. У Крякерджека площадка в три уровня, он кидает пружинящие игрушки и иногда делает резкий скачок. Держись средней полки: шаг влево — ловишь траекторию бомб, шаг вправо — стреляешь, когда он приземлился. Тяжёлый газ (H) экономь — по два выстрела в окно между бросками и босс тает без риска. Главное — не прыгать одновременно с его «игрушечным» отскоком.

Канализация: Молиарти

Первый пролет — низкие потолки и вода, которая то прибывает, то убывает. Стартуй вправо, пока уровень воды низкий, и на втором карнизе не лезь в лоб на электрическую дугу: у терминала с серой панелью переключи её грозовым газом (T), тогда искры пропадут. Вертикальная шахта с парой электрических угрей берётся по таймингу: один рывок вверх на цепь, плащом гасишь мелкую «дробь», перехват за левую точку, ещё рывок — сверху ящик с пополнением T и сердечко.

Есть приятный тайник: после комнаты с двумя сливами и качающейся платформой не падай сразу. Оттолкнись от правой стены стрелой‑газом и зацепись за потайной крюк в потолке — там карман с 1‑UP и большим запасом обычных патронов для пистолета. Перед боссом — тройной сифон. Первый клапан выключай выстрелом, второй игнорируй и проходи под струёй с блоком плащом, на третьем используй крюк, чтобы пролететь участок за один перескок.

Молиарти активничает по дугам: вылез — бросил заряд — ушёл под платформу. Не загоняйся в угол. Стой на дальнем краю, встречай его выстрелом тяжёлого газа, затем шаг назад и блок плащом — его «галька» глушится. Три‑четыре цикла — и ты свободен.

Водоканал: Ликвидатор

Сразу движение рафтов по течению и трубы, что бьют фонтанами. Секрет стабильности — стрелы‑газ. На «решётчатых» стенках ставь две‑три ступеньки внахлёст и не пытайся перепрыгнуть фонтан целиком — лучше поднимись выше и переложись крюком на верхнюю балку. В зале с тремя вентилями первая ловушка — обратный ток воды. Переключи дальний вентиль выстрелом, дождись, пока поток сменится, тогда прыгай на левую платформу; средний не трогай, он возвращает струю назад.

Перед дверью в босса комната‑коридор с низкими потолками и неожиданными турелями. Идёшь короткими перебежками: шаг — плащ — два шага — плащ. На полке сверху лежит H — забери, пригодится. Ликвидатор держит дистанцию и атакует в подскоках волнами. Бей только в моменты, когда он собирается в «фигуру», а не в струю; между двумя его волнами помещаются ровно два безопасных выстрела H. Прыжок по волне — один шаг вперёд — два выстрела — назад. Ритм одинаковый.

Подвесной мост: Wolfduck

Здесь ветер и узкие пролёты. В первом экране лучше уйти под мост: снизу фермы с крюками, враги сверху почти не достают. На участке с двумя вентиляторами не ломись по прямой — сначала зацепись за левый крюк, дождись, когда порыв стихнет, и только тогда прыгай на правую балку. В «кармане» между фанами сверху — сердечко, но оно того стоит лишь если у тебя больше половины жизней.

В среднем секторе моста будут бомбы‑сюрпризы с подвеса. Подходишь к краю, ставишь блок, ждёшь падение и только после этого перепрыгиваешь. У босса площадка узкая, он любит длинные прыжки и броски. Схема безопасная: держи его на диагонали — ты на нижней ступеньке, он на верхней. После каждого его прыжка у тебя есть окно на один точный выстрел. Когда Wolfduck начинает «двойной» заход, не стреляй — только плащ. На H уходит заметно быстрее, но можно и обычным, просто дольше.

Электростанция: Мегавольт

Вертикальная башня на лифтах. Почти все дуги здесь отключаются грозовым газом: смотри на панели с контактами — выстрел T, искры пропали, едешь дальше. В перекрестной шахте с четырьмя турелями не пытайся стрелять в каждую: два прыжка по крюкам зигзагом, и ты над ними. В комнате с бегущей лентой экономь стрелы‑газ — ставь ступеньки только там, где нет крюков, иначе к концу этажа останешься без подстраховки.

Мегавольт стреляет веером диагонально. Лучшее место — противоположный край платформы, на которой он появился. Два его залпа — пауза — один твой выстрел H. Если пересекает тебя искра по полу, подними плащ — она «гасится», но только короткая. Три‑четыре цикла, и электростанция затихает.

Штаб F.O.W.L.: Стальной Клюв

Финальная секция «Дарквинг Дак» любит наказывать за спешку. Первые комнаты — конвейеры и турели под потолком. Иди по меткам на полу: где жёлтые полосы — жди паузы турели, где чисто — беги. В узком вертикальном колодце не трать T — там все дуги берутся таймингом прыжка и блоком плащом. Ящик с H перед предпоследним подъёмом — обязательно забери; дальше будет пара плотных коридоров.

Перед ареной босса длинная галерея с чередованием коротких платформ и низких потолков. Тут выручают стрелы‑газ: поставил ступеньку, сделал полшага — и сразу вверх крюком. Сам Стальной Клюв стоит не в открытом поле, так что не лупи по нему вслепую. Смотри на «уязвимые» элементы в комнате — когда один из них активируется, именно там и открывается окно для урона. В паузы держи плащ и не экономь H: по два‑три точных выстрела за цикл — и финальный экран близко.

Если коротко про общий ритм прохождения «Черный Плащ»: не забывай про блок плащом, он спасает от мелкой «дроби» чаще, чем кажется; проверяй потолки и карнизы на крюк‑точки, многие тайники и сердечки спрятаны именно так; спецпатроны разумно чередуй — стрелы‑газ на вертикалях, грозовой — на панелях, тяжёлый — на боссы. Это то самое «прохождение Черный Плащ денди», где знание мелких хитростей важнее чистой реакции: тогда и Крякерджек, и Молиарти, и Ликвидатор, и Мегавольт, и даже сам Стальной Клюв отходят на второй план, а ты идёшь по уровням Сен‑Канара как дома.

Видео прохождение Darkwing Duck

© 2025 - Darkwing Duck Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH